• 《賽博朋克2077》1.22補丁更新後幀數對比 更加穩定
    近日,CDPR為《賽博朋克2077》更新了1.22補丁,油管頻道ElAnalistaDeBits 製作了PS4、PS4 Pro和PS5在更新1.22補丁後的運行狀態對比視頻,一起來看看有沒有優化吧。《賽博朋克2077》1.22補丁更新後幀數對比: 從視頻中可以看出,PS4的幀數從22-30幀浮動,而PS4 pro和PS5分別穩定在30幀和60幀,優化相當棒。這次五一,可以把遊戲掏出來好好通關一把了。視頻截圖:

    2021-05-01

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  • 彭博社:CDPR高管獲得600萬美元獎金 普通員工只有5K到2萬
    據彭博社記者Jason Schreier報道,CDP董事會成員即將獲得高額獎金,從400萬美元到600萬美元不等。與此同時,一些員工説他們獲得了比他們預期低很多的獎金,因為董事會不想延期遊戲。 CDP員工告訴Jason,他們的獎金從5000到2萬美元不等。一名CDPR發言人説平均獎金是3.4萬美元。CDPR的員工對《賽博朋克2077》這款開發了5年的首個大作有更高的期待,如果這款遊戲首發不是這麼糟糕的話,他們的獎金(和利潤相關)可能會高很多。CDPR的發言人告訴Jason,他們已經為865名員工分發了2980萬美元的獎金,但為5名董事會成員分配了2800萬美元獎金。一名CDPR的員工告訴Jason,在他的報道和很多內部採訪以及抱怨之後,CDP確實對工資進行了重新評估,提高了公司最低薪水職位的工資,包括QA在內。

    2021-04-30

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  • 《賽博朋克2077》1.22更新上線 改善性能和穩定性
    近日CDPR官方宣佈《賽博朋克2077》熱修復補丁1.22已在PC、主機和Stadia平台上線。此次更新處理了上個版本更新之後報告最為頻繁的問題,並對遊戲穩定性和性能作出進一步的改善。 改動內容: >>>任務和開放世界 現在“地鐵:紀念公園”的數據終端會正確地被計算進成就“飛行常客”裏。 修正了從拉娜處購買流浪者車子後強尼的外觀會出現故障的問題。修正了一個在任務“委託:直到死亡把我們分開”中無法使用電梯的問題。修正了一個在任務“回家的路”中,如果玩家沒有跟隨無人機而是跑進控制室,那麼他們將會被困在車庫裏的問題。追溯修正一個了在版本更新1.21中已經修正的問題:在任務“荒街老友”中竹村會卡在日本街的碼頭。對於在版本更新1.21之前已經遇到該問題並且在版本更新 1.22 實裝之前繼續遊戲的玩家,現

    2021-04-29

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  • CDPR首席設計師:你們不知道做《賽博朋克2077》有多難
    許多人認為CDPR打造的《巫師3》非常棒,之後的《賽博朋克2077》卻退了一大步,難道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要開發人員卻認為粉絲們沒有意識到,他們做《賽博朋克2077》有多難。 近日CDPR首席任務設計師Pawel Sasko在Twitch直播玩《賽博朋克2077》,回答了一些玩家提出的問題,以及本人對遊戲的看法。Sasko説:“我看到一些人在問‘嗨,你們是怎麼回事?’,其實是這樣的,我們想打造一個全新IP,並嘗試儘可能多地學習。我們的目標非常遠大,但我覺得玩家和部分媒體可能不太瞭解製作《賽博朋克2077》這款遊戲有多難。” Sasko表示對於開發《賽博朋克2077》所面臨的挑戰缺乏認識,他説:“我不是在指責玩家,他們有權利要求一款功能齊全,製作精良的遊戲。我只是想説開發團隊為了《賽博朋克20

    2021-04-28

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  • CDPR重申:我們已經從《賽博朋克2077》發售中吸取了教訓
    今日(4月23日),CDPR召開了2020財年的綜合財務簡報會,並且在會上花了一些講述了《賽博朋克2077》發售的坎坷歷程。CDPR表示,《賽博朋克2077》的發售並沒有完全按照計劃進行,本作在PS4和Xbox One等上世代遊戲主機上表現平平,引發了巨大的批評聲浪,導致索尼史無前例地決定將該遊戲從PS商店下架,而CDPR稱這些操作甚至影響了其他平台《賽博朋克2077》的銷量。 自從發售以來,CDPR一直堅持對《賽博朋克2077》發售事件的態度,那就是他們已經從《賽博朋克2077》的發售中吸取了教訓。CDPR在財報會議上説道:“我們成功地向市場和全球遊戲玩家引入了一個全新的遊戲IP,現在除了《巫師》系列,CDPR已經有了兩個強大的支柱來構建未來的項目。但是當然,我們也知道並不是所有的事情都按計劃進行。這對我們來

    2021-04-23

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  • CDPR:《賽博朋克2077》次世代版將幫助提升遊戲口碑 沒興趣被收購
    在投資人大會上,CDPR CEO Adam Kiciński簡單提到了《賽博朋克2077》即將到來的PS5和XSX/S版本。雖然次世代版還沒有一個確切的發售日,但Adam認為次世代版遊戲將對遊戲的銷量產生重要影響,而且將提升遊戲本身的總體氛圍。 總而言之,《賽博朋克2077》大部分問題是在舊主機PS4和Xbox One上產生,因此Adam認為次世代版《賽博朋克2077》將會改變玩家對其的印象,提升在玩家之間的口碑。Adam確認《賽博朋克2077》次世代版不會有一個BETA公測,但CDPR正在和額外的專業人士合作,所以在發售之前,他們會確保次世代版將有足夠多的測試。Adam還表示,儘管團隊和預算的一大部分專注於提升《賽博朋克2077》的單人戰役,但本作的多人工作仍然在進行中,將會以在線元素的形式一步一步地加入到單

    2021-04-23

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  • CDPR公佈2020年財報 營收近36億元 2077功不可沒
    今日(4月23日)CDPR公開了2020年的全年財報,2020年CDPR全年度營收達21億波蘭茲羅提(約合人民幣35.94億元),全年度利潤為11.54億波蘭茲羅提(約合人民幣19.75億元),為上一年度利潤的6倍。 《賽博朋克2077》立了大功,其在2020年售出了1370多萬份。73%銷量來自數字版,27%銷量來自實體版。PC版767萬份,PS4版384萬份,Xbox One版233萬份。亞洲銷量佔20.2%。 《賽博朋克2077》總預算超過12億波蘭茲羅提(約合人民幣20.5億元),該作由CDPR的530位員工傾力打造,總共有5200多人蔘與了遊戲製作。2020年11月至2020年12月,全球營銷活動廣告展示總數超過31億。 《賽博朋克2077》包括18種語言,11種配音,兩千多名配音演員參與了錄音工作。

    2021-04-23

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  • 《賽博朋克2077》2020年已售出1370萬套
    去年12月,CD ProjektRED透露,《賽博朋克2077》售出了1300萬套。在最近一次投資者電話會議上,該團隊透露,這款遊戲在2020年共售出1370萬套。其中PC版767萬套,PS4版384萬套,Xbox One版233萬套,亞洲銷量佔20.2%。 據CDPR在2021年1月透露,這款遊戲80%的數字銷量來自PC。現在,儘管有這些令人印象深刻的數字,《賽博朋克2077》仍然有重大的缺陷,故障和問題。上週,CD Projekt RED發佈了補丁1.21,解決了許多bug。 此外,該團隊還宣佈《巫師3》已售出3000多萬套。《巫師》全系列已售出5000多萬套。

    2021-04-23

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  • 玩家制《賽博朋克2077》貼牆跑Mod 還原被移除功能
    《賽博朋克2077》自發售後便爭議不斷,該作移除了許多內容包括貼牆跑,這也讓玩家們感到不滿。CDPR曾在E3遊戲展上演示了貼牆跑,主角V使用臂刃可以在牆上移動跑。但遊戲正式版卻沒有這功能了,官方解釋是因為設計原因,所以砍掉了該功能。 最近國外Mod作者Saturne正在嘗試還原貼牆跑功能,但不知道該Mod何時能製作完成。Saturne發佈了Mod演示視頻,展示了在遊戲裏的實際效果。Mod演示: 這款Mod還很原始,不附帶任何額外動畫。但看起來Mod能正常運行,貼牆跑看起來也很不錯,值得期待。視頻截圖:

    2021-04-21

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  • 玩家挖掘出《賽博朋克2077》未實裝內容 新任務曝光
    近日據外媒Eurogamer報道,有人在《賽博朋克2077》1.2版裏通過數據挖掘,找到了一些未實裝的內容,包括大量新任務,可能與未來的大型DLC有關。Mod作者romulus_is_here表示,他在對1.2版解包時發現名為“story-ep1”的文件,以及帶有“ep1”標籤的新文件,其可能是《賽博朋克2077》首個大型故事DLC中的新任務。《賽博朋克2077》推出後,與“ep1”相關的文件只有5個,而1.2版更新發布後,出現了220個相關文件。目前它們被稱為“街頭故事”,其中大部分是佔位空文件,但也有一些文件裏有任務目標和郵件信息,其中提及新角色“瓦格納”;還有人質事件,與Kurtz民兵組織有關。此外,有個任務要求玩家找到黑客基地,游泳池中有炸彈等。還有個任務是玩家要去解救安東尼·安德森,該任務包含一個新地

    2021-04-16

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  • 2020年CDPR營收36.7億元 《賽博朋克2077》立大功
    《巫師》《賽博朋克2077》開發商CDPR將於4月22日公佈2020年最終財報。不過今日(4月16日)CDPR在推特上分享了其年度財務報告中的部分初步數據,一起來看看吧! 根據數據顯示,CDPR在2020年的營收再次突破記錄,收入為21.4億茲羅提(約合人民幣36.7億元),綜合淨利潤為11.5億茲羅提(約合人民幣19.6億元)。這是2019年營收的四倍之多,同時也是《巫師3》發售時創造7.98億茲羅提營收記錄的近三倍。 CDPR在2020年的絕大部分收入和利潤是在最後一個季度產生的。這絕非偶然,因為《賽博朋克2077》於2020年12月發售後,創造的效益非常大。該作在預購階段就售出800萬份,雖然發售後備受爭議,其全球銷量還是超過了上千萬份。拋開銷量不談,《賽博朋克2077》發售後表現糟糕,尤其是在主機端。索

    2021-04-16

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  • 《賽博朋克2077》熱修復補丁1.21上線 修復卡關等常見問題
    《賽博朋克2077》熱修復補丁1.21現已上線!這次更新着重進一步改善了遊戲的整體穩定性,修正可能會卡住遊戲進度的最為常見的問題。官方更新日誌:在本次更新中,我們將着重進一步改善遊戲的整體穩定性,修正可能會卡住遊戲進度的最為常見的問題。以下是改動的內容:>> 任務和開放世界:修正了一個在任務“委託:體温偏高…”中玩家無法降低小妖體温的問題。修正了一個在任務“目擊賽博精神病:打折的醫生”中,玩家無法拾取分離芯片“趕緊派人”從而卡住任務進度的問題。現在閲讀分離芯片已經被設為可選目標。修正了一個在任務“荒街老友”中,玩家選擇獨自去找和歌子並且提前離開該區域時,竹村會被卡在日本街碼頭的問題。修正了一個在任務“目擊賽博精神病:血腥儀式”中,如果玩家在和受傷的 NPC 交談之前就掃描線索,那麼這些線索將不會被納

    2021-04-14

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  • CDPR不會放棄《賽博朋克2077》 致力於修復問題挽回口碑
    《賽博朋克2077》自發售後便飽受爭議,雖然該作銷量很高,但本身問題太多遭玩家們炮轟。最近CDPR還公佈了轉型計劃。他們將不會在同一時期把全部資源都押注到一款作品上,而是多款遊戲並行開發。新戰略將於2022年開始實施。這也讓許多人擔心,CDPR會不會放棄《賽博朋克2077》,不出更新補丁了? 近日CDPR總裁Adam Kicinski接受路透社採訪時表示,CDPR不會放棄《賽博朋克2077》這款遊戲,他們將致力於修復遊戲裏各種問題,挽回口碑,以獲得長遠的成功。Kicinski承認《賽博朋克2077》上市後出現許多問題,讓玩家們感到失望。但CDPR將修復這些問題,並讓這款遊戲取得長期成功。Kicinski表示:“我們不會擱置這款遊戲。我們堅信能將這款遊戲帶到這樣一種狀態:為它感到驕傲,並在未來幾年裏大賣。” Ki

    2021-04-13

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  • RTX3090最高畫質運行《賽博朋克2077》 效果極佳
    近日油管主Bang4BuckPC Gamer分享了使用RTX 3090顯卡和Ryzen 9 5950X,以最高畫質運行《賽博朋克2077》的視頻。一起來欣賞下吧!視頻欣賞: Bang4BuckPC Gamer用這套豪華配置,運行起遊戲毫不費勁。遊戲設置為4K,開啓DLSS和光追,全程保持45-50幀數。部分場景會低至40幀,或上升至60幀。視頻截圖:

    2021-04-07

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  • 數毛社《賽博朋克2077》1.2補丁評測:30幀較穩 犧牲畫質
    CDPR在上週發佈了《賽博朋克2077》1.2版本更新,數毛社也對1.2版本進行了解析,總體來説1.2版本幀率有所提升,大部分時間都能達到30幀。但為了達到該目標CDPR去掉了場景中的物件和光照,不夜城中的一些店鋪提前打烊了,同時很多NPC的形象都變糊了,而且遊戲崩潰仍會經常發生。數毛社《賽博朋克2077》1.2補丁評測: 相比之下,Xbox One X仍然存在重大問題。雖然性能有所改善,不再是10幾幀了,但是依舊保持在20幀左右,而不是十幾歲,同時許多遺留問題仍然存在:Xbox One X最嚴重的時候甚至出現了0幀的嚴重故障。總體而言,Xbox One X的改進效果不那麼理想,高強度的戰鬥仍然有可能掉到20幀以下,比如小巷子裏的戰鬥幾乎與1.1版一樣糟糕。視頻截圖:

    2021-04-06

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