遊戲歷史上的今天:《影子戰術:將軍之刃》開發商正式成立

銀河正義使者

2019-01-13

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作者:銀河正義使者

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遊戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一二年一月十三日,Mimimi Productions UG正式成立。

    遊戲歷史上的今天:《影子戰術:將軍之刃》開發商正式成立

    Mimimi Productions UG

    不過在這之前,他們已經是一家有着相當工作經驗的開發商了,不過那個時候他們還叫Mimimi Productions,一個以興趣與愛好聚集在一起的團隊。

    這羣從二零零八年就在一起進行遊戲開發的人,最開始的遊戲都是以移動端為主的,除了處女作《Grounded》以外,《Whoowasit?》、《daWindci》與《Las Vegas!》都是移動端遊戲,其中《Whoowasit?》作為一款兒童遊戲拿下了為數不少的獎項。

    遊戲歷史上的今天:《影子戰術:將軍之刃》開發商正式成立

    《Whoowasit?》

    而《最後的修補匠:顏色之城》是他們正式成為Mimimi Productions UG後的第一款作品,發佈在STEAM與PSN,本作拿下了Deutscher Computerspielpreis的最佳遊戲設計獎,但是整體銷量並沒有預想的好,Xbox One版本也因為PlayStation 4版本銷量不佳而被取消。

    遊戲歷史上的今天:《影子戰術:將軍之刃》開發商正式成立

    《最後的修補匠:顏色之城》

    而經歷過這次並不太算成功的嘗試後,Mimimi Productions UG花了兩年的時間拿出了《影子戰術:將軍之刃》,遊戲的玩法與《賞金奇兵》和《盟軍敢死隊》類似,但是遊戲的背景放到了日本的江户時代,玩家需要靈活運用忍者、武士、歌妓、狙擊手和陷阱師這五名角色來進行關卡突破,遊戲在《賞金奇兵》和《盟軍敢死隊》的肩膀上,又前進了一步。

    遊戲歷史上的今天:《影子戰術:將軍之刃》開發商正式成立

    《影子戰術:將軍之刃》

    本作也成為了Mimimi Productions UG最為賣座的遊戲,而直到遊戲發售之後,他們才透露在製作期間差點破產的消息,但慶幸的是,這一次《影子戰術:將軍之刃》的成功讓他們能繼續在遊戲開發的道路上走下去。

    有關於他們最新的消息,是他們接受了THQ Nordic的投資,而最新的作品,是《賞金奇兵3》。


    遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看着同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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